C++与Flash的交互
研究Flash嵌入游戏中的可行性…….
- 渲染问题已解决
- 事件响应已解决
- 下面是C++与Flash AS的交互, 以MFC为例:
1. 新建一个MFC Dialog程序
2. 添加一个Flash控件
3. 把Flash控件添加一个变量
4. 在OnInitDialog()中添加载.swf文件
BOOL CCppFlashDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
this->flashUI.LoadMovie(0, “C://Documents and Settings//Administrator//My Documents//My Flash//HelloWorld.swf”);
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
5. 制作一个flash, 放一个Button上去, 导出一下就可以在MFC中看到了
6. flash调用C++.
这个很简单, 在flash的那个Button组件的动作中添加脚本:
然后在MFC中添加事件响应:
7. C++调用Flash.
首先在Flash中注册回调函数:
ExternalInterface.addCallback(“MsgBox”, this, MsgBox);
function MsgBox(msg:String)
{
Alert.show(msg, “”,Alert.OK);
}
然后在C++中添加调用:
另外, 还可以通过GetVariable()和SetVariable()来设置flash中定义的变量
8. 导出一下flash, 编译一下C++, 就可以看到效果了: